返回首页

景观平面ps素材(ps景观立面图素材)

来源:www.bthnt.com   时间:2022-12-25 18:46   点击:292  编辑:admin   手机版

1. ps景观立面图素材

直接拖到图层中,调整大小即可

2. 景观平面素材psd

你说的平面效果图是平面总图吧,那是CAD图导出来在PS里进行填色。鸟瞰图和效果图必须得用3D做,PS是做不出来的。

因为我没做过景观总图,我总是做建筑设计的总图,跟你们那个也差不多。首先在网上找到树木和广场铺地的素材,找不到你可以给我你的邮箱我给你发一些过去。然后在CAD里分几次导出不同的图层,一层文字,一层底图。在PS里把文字的图层放到底图的图层之上,正片叠底。然后在底图上用魔棒点选你要画的部分,一般是从绿地开始画,用画笔,调试透明度和颜色。透明度不是图层透明度昂,是画笔的透明度。新建一个图层开始给绿地填色。绿地填色完后开始填广场铺地,魔棒点选要填充的地方点击图案填充。最后把素材树放到图里复制种树就行了。

说着简单,但是做起来还是有一定难度的,有什么不懂的可以追问我,我发个我做过的PSD文件给你。

3. ps景观平面图素材

把图片分层,就是一层路网,一层绿化,乔木灌木你自己看着办要不要分开,一层铺装,一层建筑等等,每个图层各自着色,就好了,素材你可以在网上下,很多的

4. 建筑立面ps素材

1打开PS软化,在软件界面中快速双击鼠标,打开需要制作阴影的图片(或者使用快捷键Ctrl+O键打开);

2选中【背景层】,按住鼠标的同时将其拖动至【创建新图层】按钮上,复制出【背景层 副本】 图层;

3选中【背景层 副本】图层,使用工具栏中的魔棒工具将图像白色区域选中,并点击Delete键将其删除;

4选中【背景层 副本】图层,点击图层面板中的【添加图层样式】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【混合选项】;

5在混合选项页面选择【投影】,在投影对话框中将投影方向以及大小调整至合适(大家根据图片的光照效果来设定);

6选中【背景层 副本】图层,然后点击菜单中的【图层】——【图层样式】——【创建图层】;

7选中刚刚创建出来的【背景副本的投影】图层,然后使用快捷键Ctrl+T键对阴影进行调整;

8调整到合适位置后,点击:【滤镜】——【模糊】——【动感模糊】,将阴影进行模糊处理;

9处理完成后,点击【文件】——【存储】,存储格式设置为JPG格式,将其存储下来(大家可以根据自己的需要选择存储格式)。

5. ps做景观立面图素材

首先在电脑中打开PS软件,使用“ctrl+o”组合键,将需要的图片素材导入进来。

在软件中使用“ctrl+j”组合键,创建一个新的图层。

点击顶部工具栏中的“滤镜”——“渲染”——“光照效果”。

在弹出的光照效果窗口中,移动光照出现的位置和大小。

点击颜色,设置灯光的颜色,调节中部滚轴来调节灯光的亮度。

制作完成后,将做好的图片存储为想要的格式即可。

6. ps景观立面图素材怎么做

1.

首先,打开ps 软件并且打开一张需要处理的图片。

2.

接着,在菜单中,找到“滤镜”,切换到滤镜选项卡。

3.

接着,在滤镜弹出的下拉功能菜单中选择“滤镜库”。

4.

接着,在打开的滤镜库窗口中,选择“纹理”。

7. ps建筑平面效果图素材

1、在Internet上下载破碎的玻璃刷材料,提取文件,然后双击以加载Photoshop软件。

2、打开Photoshop软件,然后在“文件”菜单栏下打开[打开]要操作的图像文件。

3、单击左侧工具栏上的[Brush]图标。

4、单击上面的[Switch Brush Panel],将面板切换到“Paint Preset”页面。 会看到装满碎玻璃刷。

5、选择合适的碎玻璃刷,调整像素,点击图片,就可以看到破碎的玻璃效果图

8. PS景观立面图

1、电脑打开Adobe photoshop软件。

2、打开photoshop后,打开一张图片。

3、打开图片之后,点击软件左上角的文件,然后点击存储为。

4、点击存储为之后,跳转保存界面,保存类型改为BMP格式,然后点击保存。

5、点击保存之后,弹出BMP选项,在深度中改位数就可以了。

9. 景观设计ps素材

1、首先,一幅景观刨面图主要由以下几个因素构成:草地、水系、投影、山包、树以及整体大模型框架。接下来我们一一解析

2、首先草地,草地在边缘线内外一定要区分开色象和饱和度,不然颜色会很难区分。尽量不要直接上图,这样虽然真是但是会造成比例很不协调,而且会加大电脑内存的消耗。

3、水系,水系的设置一定要有阴影,可以用高斯模糊,也可以用内投影来做图片特效。一定要制作出光感效果,可以用滤镜也可以用退晕打光。

4、投影,投影的话可以用图片特效,也可以将图层复制叠加然后加滤镜特效制作,个人比较倾向于第二种,因为制作出来的效果比较真实。

5、山包,也就是凸起点,一般是将区域选定,打光,加噪然后继续细化处理就可以完成,根据不同的地形颜色深浅也要稍微控制一下,高的地方用暗色,低的地方用亮色。

创建模型,用路径勾选形状,变成选区,然后添加合适的颜色,通常是黄色或者是蓝色适当加透明度,然后根据地形不同添加阴影。

6、树的作法,一般是直接从网上找点素材然后导入即可,自己做的话比较麻烦。

7、最后也是最重要的就是色彩关系了,一般低洼的地方颜色较亮,高深的地方颜色较暗,这样做出来比较有层次感,而且更能让人看出效果来。

8、建议大家在做之前,先在图纸上构思出大体的效果图,这样便于实际操作!

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%